2007年08月10日

@モバイルはじめました

表題の通り、@モバイルを始めました。
とりあえず実験ということで、1アカにのみ適応中です。

以下、1週間利用した上での感想です。
まずは良いと思われる点から。


 ★良い点
  1.ログインしていなくても採取ができる

  2.玉鋼や透漆など、作成が面倒なものを
   自動的に作成しておいてくれる

  3.昼休み等、あいている時間に産物の確認ができる


 …良い点は、このくらいかなと。
残念ながら、個人的には悪い点のほうが圧倒的に目立ちます。

で、以下に悪い点をばずらずらと。
(毒舌につき注意)


 ★悪い点
  1.とにかくメニュー全般の操作性が悪すぎる。
   ブラウザのバック機能が使えない。余計なパケット送信発生。
   さらに、間違ってバック押してしまったらトップメニューに
   強制連行とか、これってどうなの?


  2.キャラクタを変更するだけで毎回パスワードとIDを
   入力しないといけないとか、ありえない。
   複数アカウントで上記操作ならまだ理解できるが、
   1アカウント内でこれは不親切にも程がある。

   さらに、メニューの並びが悪いせいで、パスとIDを
   入力した直後にうっかりそのメニューをさわってしまって、
   また1からやりなおしなんてこともしばしば。
   あれはなんとかしてほしい…。


  3.スタックアイテムしか生産できないのに、
   非スタックアイテムの目録まで表示していて非常に邪魔。
   特に、目録の多い鍛冶屋とか死ねる。
   で、間違った目録を開いてしまってブラウザバックで戻ると

   「最初からやりなおしてk(ry」

   殺意を覚える。
   将来、非スタックアイテム生産の対応を検討しているから
   このようなメニュー構成なのだろうか?
   (それなら多少は理解可能…でも不便)

  4.採取でとれる量が少なすぎる。
   バランスを考えてのことなのでしょうが、6時間で
   木材130本はさすがにどうかと思います。

…他にも文句を言いたくなる点が多数あるのですが、個人的な感想は

 「これって開発途中のα版ですか?」

商品として外に出す前に、もう少し全体を見直していただきたかったですね。期待していただけに、非常に残念です。
現状のままでは、次回課金は無しかな…。

今後の改良・発展に期待します…。
posted by 高波夏樹 at 01:00| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記