表題の通り、@モバイルを始めました。
とりあえず実験ということで、1アカにのみ適応中です。
以下、1週間利用した上での感想です。
まずは良いと思われる点から。
★良い点
1.ログインしていなくても採取ができる
2.玉鋼や透漆など、作成が面倒なものを
自動的に作成しておいてくれる
3.昼休み等、あいている時間に産物の確認ができる
…良い点は、このくらいかなと。
残念ながら、個人的には悪い点のほうが圧倒的に目立ちます。
で、以下に悪い点をばずらずらと。
(毒舌につき注意)
★悪い点
1.とにかくメニュー全般の操作性が悪すぎる。
ブラウザのバック機能が使えない。余計なパケット送信発生。
さらに、間違ってバック押してしまったらトップメニューに
強制連行とか、これってどうなの?
2.キャラクタを変更するだけで毎回パスワードとIDを
入力しないといけないとか、ありえない。
複数アカウントで上記操作ならまだ理解できるが、
1アカウント内でこれは不親切にも程がある。
さらに、メニューの並びが悪いせいで、パスとIDを
入力した直後にうっかりそのメニューをさわってしまって、
また1からやりなおしなんてこともしばしば。
あれはなんとかしてほしい…。
3.スタックアイテムしか生産できないのに、
非スタックアイテムの目録まで表示していて非常に邪魔。
特に、目録の多い鍛冶屋とか死ねる。
で、間違った目録を開いてしまってブラウザバックで戻ると
「最初からやりなおしてk(ry」
殺意を覚える。
将来、非スタックアイテム生産の対応を検討しているから
このようなメニュー構成なのだろうか?
(それなら多少は理解可能…でも不便)
4.採取でとれる量が少なすぎる。
バランスを考えてのことなのでしょうが、6時間で
木材130本はさすがにどうかと思います。
…他にも文句を言いたくなる点が多数あるのですが、個人的な感想は
「これって開発途中のα版ですか?」
商品として外に出す前に、もう少し全体を見直していただきたかったですね。期待していただけに、非常に残念です。
現状のままでは、次回課金は無しかな…。
今後の改良・発展に期待します…。
