2005年08月01日

帰省中。

只今実家へ帰省中であります。一応ログイン環境はあるのでちまちま入るとは思いますが、いつもの時間帯(深夜0:00〜4:00)にはまずいないと思われるので、念のためご報告ということで。


…早速ログインしようとしたんですが、パッチが2.06で止まってたせいで延々と更新作業が続いております。かれこれもう1時間程。長!


ゆうべのうちにやっとけばよかった…orz
posted by 高波夏樹 at 10:35| Comment(5) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月29日

リフレッシュ開始

昨日で残務処理も終わり、今日からいよいよ待望のリフレッシュ休暇です。久しぶりに目覚ましをかけずに眠ったら、10時間以上寝こけてしまいました…やっぱり疲れがたまってたのかもしれません。

さて、とりあえず今日はのんびり遊ぼうということで、夕方からログイン。みんなでTDへ行ったり、引退から復帰してきた知人と対話したり、交易所で買った知行産物を使って新たな生産をしたりと、終始のんびりと過ごしておりました。



そういえば、最近復帰してくる友人が多くて喜ばしい限りです。やっぱり、ずっと黒かった知人欄が点灯するって、いいなあ。さらに、そういった人達から対話もらったりするのって、やっぱり嬉しいものですなあ。ネットゲームって、ゲームから離れたらそれっきり…と、いう人が多いだけに、なおさら…。


休暇初日は、いい日だったということで、本日は〆。
posted by 高波夏樹 at 04:57| Comment(1) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月28日

くだものだもの。

「固定メンバー全員で【紫電の羽衣】ゲットツアーが、本日でいよいよ最終日となりました。クエと燭台の準備は既にこれまでのツアーで整えてあったので、残るは「招雷大神(だったっけ?)との戦いのみ。

ちなみに、本日の参加者は

    猫さん(侍、鍛冶)
    桜花さん(薬)
    影尾さん(神)
    よろいさん(侍)、
    蘇我さん(僧)
    ぼく(陰)

です。文字通り【無明徒党】フルメンバーでございます。


さて。戦いが始まる前に、全員で実装の打ち合わせをしていたのですが。事件はその時…唐突に起こったのです。


 猫さん  「そうだ桜花さん、いれといてほしいのあった」
 桜花さん 「なに?」
 猫さん  「逃亡耐性あがるやつ」
       「あの果物果実とかいうの」
 桜花さん 「…勇猛果敢?w」
 猫さん  「そう、それ」
 ぼく    「ぜんぜんちがうっw」
 猫さん  「えー、それっぽいじゃんw」
 ぼく    「それっぽくないっw」


さらに、戦いがはじまって一定時間が経った、その時には…


 よろいさん 「1おk」
 猫さん   「k、手羽先いくね」
 ぼく     「…手羽先って何w」
 猫さん   「いるじゃん餓鬼の手羽先w」
 影尾さん  「手先じゃんっw」
 猫さん   「いいんだよ手羽先でw」
 ぼく     「…たしかにそういうと美味しそうだねД」
 猫さん   「だろーw」
 蘇我さん  「焼き鳥くいてえーw」



…てなアホ話を展開しつつもしっかり勝利。紫電の羽衣は無事全員の手に渡りました。皆様連続バトルお疲れ様でした。


それにしても…猫さんてばお腹すいてたんだろうか…w
posted by 高波夏樹 at 04:39| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月27日

空白の日。

昨日はひょっとしてなにかやらかしたのでは?と心配になった為、あちこちで聞いてまわってみたところ、こんな答えが…。


 「え、昨日?突然告白されたからびっくりした><」
 「いきなり押し倒された;;;;;;;」
 「高波さんって…思ったより積極的なのねv」
 「昨日、お金10万貫貸したよ!あとでかえしてね^^^^^」




…うん、何もやってなかったみたいだ。良かった良かった。


ホントニナンモヤッテナイカラナД!
posted by 高波夏樹 at 04:07| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月26日

メモリー破壊

今日は蜃気楼へ行ったようです。



…「ようです」って表現もアレなのですが、本当に「ようです」としか言い様がないわけでして。何故なら、それ以外なんもおぼえてないからorz


夕べ、仕事のあと飲み会に引っ張っていかれまして。めっちゃ飲まされまして。ログインしたときはもうふらふらでした…んな時に入るなって?ごもっともorz


しかし、酒はそんなに弱い方じゃないんですが、記憶飛んだのは初めての経験です。なんかしでかしてなければいいんですがorz
posted by 高波夏樹 at 05:41| Comment(3) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月25日

にまにま星人

この一ヶ月余りぼくを悩ませ続けてきたプレゼン、大成功という結果で終了しました。

どうも第一次で9割方ぼくの提出した案に決まっていたようで。なので今回はプレゼンではなく、こちらの役員&取引先の役員さんとの面通しを兼ねて、具体的な契約についての話し合いを行うことになりました。

いや、もう本当に嬉しいです。嬉しくて嬉しくて、契約の最中顔がにまにましそうになるのを必死にこらえてました…。

打ち合わせが終わって、お互いに挨拶をし、お別れをして、帰りのバスに乗った途端…にまにまがこらえきれずに爆発。傍から見たら怪しさ全開だったでしょう。微妙に他の乗客に避けられていた気がしなくもないですが気にしません。



家に帰ってきてからも終始ご機嫌で。ノブ入ってからもずっとにこにこ。多少無茶言われても今日なら全部聞いちゃうぞーって感じでしたね、もう。言われませんでしたが。


このプレゼン成功で、あとは残務を片付ければプロジェクト終了。毎度おなじみのリフレッシュ休暇に入ります。今回は短めのプロジェクトだったからたぶん休めても2週間程度だろうけど、そのあいだはゆっくりと休養とろうと思います…次のためにも。
posted by 高波夏樹 at 23:35| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月24日

笊と弓胎と透漆

今日は休みだったんですが、明日いよいよ第二次プレゼン(たぶん最終)ってことで、自宅で持ち帰った資料を見つつ、質疑応答のシミュレーションやってました。もう緊張しまくり…仕事がら絶対通らないといけない道なんだけど、プレゼンの類って正直苦手なんだよ〜orz


そんなわけで、ちょっと気分転換しようとログイン。戦闘やると気持ちが高ぶっちゃってただでさえ不眠症気味なところに拍車がかかってしまうということで、神職の生産を進めてみることにしました。

最初は御神酒作ってたんですが、難易度10の生産を進めるのに御神酒じゃもう面倒。いっきに弓で上げる為に、侍で弓胎、薬師で透漆を生産。


…弓胎はともかく透漆クソ面倒すぎる;買う人が多い理由がよくわかりました…。


とりあえず弓胎と透漆を1000ずつ作って神職の弓づくりスタート。材料が底を突いた頃には、付与石作成まで生産が終わってました。



材料作りのおかげでいい感じで眠くなってきたので本日は終了。さあ、明日のプレゼン頑張るぞ〜。
posted by 高波夏樹 at 02:40| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月23日

脳笊状態

ここ数日、ログインすると同時に座り込んだり笑いながら拍手して空を見上げたりしますが、両替でやられるとえらいこっ恥ずかしいのは仕様ですかそうですか。

…両替じゃなくてもこっ恥ずかしいというツッコミは受け付けません。



さて。先日から固定(無明徒党)のみんなと一緒に紫電の羽衣ツアーを執り行っているんですが、ツアー中、ヘマばっかりしてみんなに迷惑掛けっぱなしでありますorz ゴメンナサイ

眠いってわけでもないし、なにかしながらってわけでもないんですが、ほんとここ数日うまく集中することができません…(もちろん、しようとする努力はしていますが)。なんていうんでしょう、脳が笊になってる感じ?話しかけられてるのに気付かなかったりとか同じミス繰り返したりとか。

ゲームだけじゃなくて、仕事しててもこんなかんじなんで、正直よろしくない傾向です。大切な時期だけに、なんとか集中力取り戻さないと。
posted by 高波夏樹 at 04:01| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月22日

2秒間の愛情

両替の整理をしようと思って中身を漁っていたら、紫の短冊が1枚残っていたことに気付いてしょんぼり。ぬう、まだ残ってたのか…勿体無いことしたなあorz 知人へのいやがらせ…もとい友情を確かめる為にも是非是非「愛情の結晶」に変化させておきたかったД まあ、とりあえず在庫はもうちょいあるからいいかな。


求!被害者!!(違)


…ちなみに、猫さんに愛情の結晶もらってーwと語りかけたところ。


 猫さん「うん、いいよ^^2秒で捨てるから」
 ぼく 「ひど!Д」


…即捨てでないぶんマシと考えるべきなのだろうか。
…カーソル移動と捨てるという行為にかかる時間が2秒なのだと考えるべきなのか。
どっちにせよひどいわああああああД
posted by 高波夏樹 at 03:15| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月21日

休脳体の日。

小牧山草原(山地に修正希望)での合戦が終了。皆さん、一週間お疲れ様でした。

さて、今回は約一年ぶりに陰陽師でのランクインを果たすことができました。もっとも、前回ランクインした時は、波紋の旗つけていたわけですけれども。当時は、一年後の自分がここにいるだなんて、想像すらしていなかった。信自体続けているとは思っていなかったくらいですし…なんといいますか、人の縁というものは本当に不思議なものですね。



しかし、合戦が終了した水曜日の夜って、どうしてこうもだらだらとしてしまうのでしょうか?ログイン後、何をするでもなく那古屋にいる人たちとだべってる気がするなあ。しかも毎回。体と脳がストライキ起こしてるんですかね、いい加減休ませろ!と。


と、いうわけで今日は狩りにも行かずのんびり雑談と生産をして過ごしましたとさ。まる。
posted by 高波夏樹 at 03:12| Comment(1) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月16日

帳尻あわせ

リアル都合でしばらく実家へ戻っていた為、今日まで一切ログインできず。ネットも全く見られない状態だったので、合戦場へ入ってびっくりしました。

またおなじMAPかよ!

と…。

MAPランダムはマジで実装されてるのかねチミィ!?



さて。そんなこんなで帰京→そのまま出社→残業スペシャルコンボにもめげずに開幕から参加。遅れを取り戻すべく、しょっぱなからガンガン飛ばしました。

最初は薬師で参戦していたんですが、途中でもう1人の固定薬師おーかさんが来たので陰陽師チェンジ。さらに数時間後、巫女のかげおさんが落ちてしまったので、神職にチェンジして陰陽さんにはいってもらうなどしつつ、9陣落とし

本陣への参加はすでにバテてた&来客のせいでできなかったものの、その間に奪還徒党の救援に走ったり、さらにもう1アカで別の武将に救援行ったりなど、数日分の遅れに対する帳尻あわせといっても差し支えない暴れっぷりと相成りました。



そんなハイペースだったので、午後14時過ぎくらいになった頃にはさすがにもう疲労困憊。もう、疲れのあまり小細工の▼と詠唱付与の▲の見分けがつかなくなってましたし。これ以上継続してもいい影響ないだろうということで休むことになりました。

けど、なんとか家老も増やせたし、引き分けにも持ち込めたし、ほんとよかったです。
posted by 高波夏樹 at 04:30| Comment(4) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月09日

恐怖のフィーバー

ここ最近、TDにハマっているのですが…ちょっと怖ろしくなるような現象が発生しています。その現象とは…

 格式帳大量ドロップ

2アカで行っているからというのもあるんでしょうが、それにしたってここ3日ばかりのゲット率、怖ろしいことになってます。

具体的にどのくらい出ているのかというと。


 1日目:格式帳3枚 上級紙の格式帳6枚
 2日目:格式帳2枚 上級紙の格式帳5枚
 3日目:格式帳4枚 上級紙の格式帳4枚


TDに複数回挑戦して入手した数ではありません。全部1回の挑戦でゲットした枚数です。ありえなさすぎる枚数だ…なんかパッチでも当たったのか!?と、ほかのみんなに聞いてみると。


■1日目のリアクション

 「えええええええありえねええええ」
 「私0枚;;」
 「高波さんが全部もってってるのかーw−」

■2日目のリアクション

 「なんかもう一生分の運使い果たしてるね高波さんw」
 「ありえんーw−」
 「高波さん抹消パスしてねw」

■3日目のリアクション

 「またかよおおおおおお」
 「もうさ、高波さんとTD来るのやめようか^^^^」
 「そうだね^^いい考えだと思う^^^^^^^^」



…格式は嬉しいんだけど…そのうち徒党除名されそうです。
posted by 高波夏樹 at 03:20| Comment(4) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月08日

うまうまTD。

猫さん達と一緒に越中でレベル上げをする予定だったのですが、混みまくりだったのでTDに変更することにしました。最近はTDも結構うまうまになりましたからね。

…まあ、たまにハズレに行くこともありますがそれはそのときで。


さて。なんだかんだでハイレベルTDのほうに入れたぼく達。経験も1体で20万近く、お金も7貫とかのうまうま状態で大満足。短冊もけっこう拾えて、黄金これで1枚分コンプです。陰陽もレベル54になっていいことづくめ。下手に獲物取り合うより、TDって選択も悪くないですね。
posted by 高波夏樹 at 04:10| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月07日

七夕ばたばた。

今日はとてもとても大切な社内プレゼンがありました。前日から、緊張し過ぎて全く眠れずにいたんでマズイかなあと思ってたのですが、

 プレゼンうまくできるだろうか!? → 眠れなかったよどうしよー!

に、うまいこと悩みをシフトできたらしく。思ったよりもリラックスして話を進めることができました。出勤1時間前までネットサーフして、気を紛らわせてたのもよかったのかも。ライバルチーム複数あるんでぼくの案が通るかどうかはまだわかりませんが、プレゼン自体は今まででいちばんうまくできたと思うので、なんとかよい返事がもらえるといいなあ。



さて、今年もやってきました七夕イベント。

確か去年の今頃は、会社のデスマーチにのって踊り狂っている真っ最中だったので、参加どころかログインすらほとんどできなかった覚えがあります。今年も忙しくはありますが、去年ほどではないのでまったり参加したいなあと思い、公式サイトを確認。


2005.07.06 七夕イベント実施について

プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。下記の期間におきまして、期間限定イベントである「七夕祭」を実施いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2005年7月6日(水)メンテナンス終了後  〜  2005年7月20日(水)メンテナンス開始前

<イベント概要>
イベント期間中、各城下町の神社に配置されているNPC「七夕仙女」と会話を行うことで「七夕祭」のクエストを受けることが可能となります。プレイヤーは、戦闘や採集、寄合所クエストの達成により、次のアイテムを入手することができます。

・《草色の紙片》
・《藤色の紙片》
・《黄金の紙片》

紙片を一定枚数集めて「七夕仙女」に持っていくと、「緑の短冊」「紫の短冊」「金の短冊」の3種類のイベントアイテムを入手することができます。入手した「短冊」を町に設置されている「笹」に取り付けることで、願いごとを叶えることができます。また、去年の七夕イベントの報酬アイテムである「愛のかんざし」と「手編みの肩掛け」を所有しているプレイヤーどうしは、お互いの銘が入ったこれらのアイテムを使用することで「友愛の絆」を新たに入手することができます。

<「七夕の隊列」について>
イベント実施期間中、徒党で「七夕の隊列」を使うことができます。
この隊列を組み、戦闘や採集を行うと、七夕の必要アイテム《草色の紙片》《藤色の紙片》《黄金の紙片》のドロップ率、ならびに攻撃力・防御力が上昇します。

※「七夕仙女」や「笹」は各城下町の神社境内に配置されています。
※1度お願いごとを叶えた「短冊」は消滅します。
※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加可能です。
※町に設置される「七夕仙女」と「笹」はイベント期間終了後になくなります。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。



おお、今回は採取でも拾えるのか!これはいいなあ。ログイン時間あまり取れない人でも参加できそうです。


と、いうわけで早速ぷちぷちと草むしり開始。が…あんまり取れません(´・ω・`)1時間くらいむしって5〜6枚といったところでしょうか。採取だけで拾うのは根気がいりそうです。


で。なんとか草色を10枚、藤色を6枚拾ったので早速七夕仙女様のところへ持っていって短冊してもらいました。なるほど、これを境内にある七夕飾りの前で使うのね(’’

緑の短冊でもらえたものは若返りの薬。なんか子供に変身できる面白アイテムらしいので、とっておきにしようと思います。が…問題は、紫の短冊の方。屋内用の笹はわかる。だが…もう一つのこの「愛情の結晶」ってなんなんだーД!

「あなたの愛する人に使ってください」

とか言われても困るぞこれ!Дてか今回友情はないのか友情は!前回参加できなかったから今回は欲しかったのに…(´・ω・`)



とりあえず、黄金の短冊集まるまでは頑張ってみようと思います。
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2005年07月05日

我が家の2アカ事情

何度かこのブログ上でも書いている通り、うちは2アカで信onをプレイしております。で、片方をTVモニタに、もう片方をPCのモニタ上にキャプチャーボードを使って表示させている(解像度320×240なんで超見づらい…)といった状態であります。

ちなみに、机の上はこんな感じ(製作時間10分)。

desk.gif


もうちょいTVモニタとPCモニタ接近させたいんですが、もともと机に付いていた固定の棚がある為これが限界(TVを前に出すと棚が使えなくなるので困るのです、機材関係ここに全部置いてあるので)。


メインでTVのほうでプレイしていて、PCにうつしている方は本当にオマケ程度な上に(あの解像度だし)これだけ双方のモニタの距離が離れているので、2画面同時に見ているということはまずありません。両方のキャラが同じ徒党にいる、あるいは片方が売り子ならたいして操作に支障はないんですが、こういう事情で両方のキャラクターを別の徒党に入れて武将とかマジで死ねます。(他に誰もいなくて徒党が組めない等のどうしようもない状況のときはやりますが、そうでない時に断ることが多々あるのはこういう理由があるためです…ご理解ください;悪気はないんです…)


ちなみに、ぼくが徒党とかで

「メインモニタにきりかえますね〜」

とか言っているのは、メインで動かしている方のキャラクターの画面をTVモニタのほうに持ってきていることを指します。

PC版買えともよく言われるんですが、この距離こそが最大の問題なので、画面自体の見易さは改善されても、状況は大してかわらないんですよね。



ほかの2アカしてる皆さんって、やっぱりモニタ2個並べてやってるのかなあ。ちょっとそのあたり聞いて見たい気がします。
posted by 高波夏樹 at 03:30| Comment(8) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月04日

TD勉強中

只今TDのお勉強中であります。


パッチが入ってTDが不味くなってから全くといっていいほど行っていなかったこともあり、新TD(と、呼ぶにはもはやだいぶ時が過ぎてますが)がらみはクエももちろんそうですが、MAPもまったくといってよいほどわかりません。

しかし、最近またパッチでおいしさが復活したということで、TDに行くことが多くなりました。が…上記の通りさっぱりわからない状態なわけで。いつも誰かに頼りっぱなし〜というのは性に合わないので、いろいろ覚えていこうかなと考えた次第であります。

固定で動いていない時は圧倒的に先頭やること多いですし、固定でも先頭できるようになれば交代で楽でき…もとい負担軽減が可能になりますし。悪いことじゃないかなと。


とりあえず、しばらくはTDあちこち行ってみようと思います。
posted by 高波夏樹 at 03:20| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月03日

信onと日本神話

狩りをしている最中に、ふとしたことから日本神話の話になりました。信onって、結構日本神話ベースのイベントや場所が多かったりするんですよね。まあ、和風MMOですし、ある意味当然といえば当然ですが。


例えば、高レベルダンジョン「黄泉比良坂(よもつひらさか)」。ここは、現世とあの世(黄泉の世界)との境目という意味を持つ場所です。そしてその先にある「根の国」は、邪悪な物の怪が住まうとされる世界とも、あの世そのものとも、現世とまじりあったものとも言われています(各資料を読んでもイマイチ定義がはっきりしないのです)。千引の岩などにも、ちゃんとした謂れがあります。


ネット上でも日本神話を扱っているサイトは数多くありますので、興味のある方は調べてみるのもよいと思いますよ。より信on世界が楽しめるようになること請け合いです。
posted by 高波夏樹 at 04:20| Comment(3) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年07月01日

まったり家づくり。

ちびポッケのいる場所の背景がグレーのグラデーションのみと、あまりにも寂しかったので、家の画像をはめ込んでやることにしました。


最初は、自分の屋敷のスクリーンショットでも…と、思ったのですが、以前掲載した通り、非常に解像度が低くて(320×240)美しくありません。では、ネット上で適度な画像を…とも考えたのですが、素材そのまま使うのも芸がありません。


と、いうことでレタッチで画像作ってみました。信onの屋敷風なイメージを出す為に、部屋と縁側の仕切り・(?)としてわざと襖入れてみたりw庭も梅雨の時期っぽい感じを出してみました。畳もいいかんじでカビてそうな雰囲気が。


30分ほどちまちまといじって完成。無味乾燥だった前のものよりはまだマシかなといった程度ですが、しばらくはこれでいってみようかなと思っております。



で。肝心の「家主」ちびポッケの感想は…?

chibijyubun.jpg


「十分満足」なのか「これで十分」なのかが気になるところではありますが、まあよしとしましょう。
posted by 高波夏樹 at 04:03| Comment(2) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年06月28日

顔の見えない場所で。

今回の件でいろいろな方から対話やコメントを頂き、また、改めていろいろと考えてみたのですが…今回問題がこじれた理由は、やはり

「言葉の投げかけ方」

なのではないのかなと感じました。

一般社会においても、インターネットでも。もちろんネットゲーム上でも、相手とのコミュニケーションを円滑に進めることはとても大切なことだと思います。特に、相手の顔を見ながら交流することができないネットゲーム(インターネット)上において、言葉はより重要な意味を持ちます。

今回の言葉にしても、もし相手の顔を見ながら言われていたら、その表情を見て

「あ、冗談で言ってるんだなこの人」

とか

「本気でこちらを非難しているんだな」

等と判断する材料にできたわけですが、それが不可能である信on上であったために、文字通り言葉そのままの意味で受け取ってしまったわけですね。

「そんな意味で言ったんじゃないのに…」

と、思っても、そうとは受け取ってもらえないことは一般社会でもよくあることですが、それがより多く発生してしまうのがネット上の怖さなのでしょうね。言葉一つで今までの信頼関係が全て壊れてしまうこともあるわけですから。



…と、ここまでは書いてきましたが、投げかける言葉によっては、冗談ですまない場合も当然ながらあるわけで。そこで、重要なのが「言葉の選び方です。

例えば、今回の

 「中以降の武将勝てる徒党が少ないの、厳しいね」
 「もっと増えていってほしいね」

と、いう会話に対して発せられた

「織田に中陣以降勝てる徒党がないのは、いつも同じ人たちだけで
 武将独占してるせい。他の人は挑戦するチャンスがないから」


これですが。

数名の方が仰る通り、武将に行きたい!興味がある!その気持ちを表現するためにこういう発言をしたと考えてみます。しかし…お世辞にもこれ、熱意を示している言葉として適切であるとは言い難いですよね?

「俺が武将できないのは固定のせいだからこれ以上邪魔するな」

と、受け取られても仕方のない発言です。事実ぼくらはそう受け取ってしまいました。しかし…もしも、このとき、こういった発言ではなく

 「俺も行きたいとは思ってるんだけど、なかなか行けないんだよね」

と、いう言葉だったらどうなったでしょう?受け取り手は、これを聞いて

 「どうして行けないのかな?」

と、いう疑問を持って、相手に対してそれを質問しようとする可能性が高くなります。そこでコミュニケーション、言葉のキャッチボールが始まるきっかけが生まれるわけですね。この言葉の投げあいが開始された時点で、発した方も、何故自分が武将にいけないのかの理由を改めて考える機会にもなり、そうして導き出した答え…例をあげると


「忙しくてなかなか時間がとりにくい」
「誘ってもらいたいけど誘われない…」
「人数が少ない時間だから、徒党が組みにくい」
「徒党とソロのバランスが悪い事が多く、いつもサポートにまわるから」
「あまり経験がなくて不安…」
「どんな装備が必要なのかがわからない…」


こんな事例があると思いますが、これらを相手に伝えることによって、またさらに相手が考えたり、それに対する有用なアドバイスを伝えるきっかけにもなるわけです。


「じゃあ、今度余裕のあるときに一緒に行ってみない?」
「時間帯によってはどうしても誘われないこともあるからね…
 党首やってみる気持ちはある?あるならやり方教えてあげられるよ」
「人数少ない時厳しいね;前もって約束とかできる人と動ければいいんだけど」
「ああ、じゃあこんどはこっちがサポートするよ、いつもごめんね、ありがとう」
「どんなことが不安なのかな?ぼくでよかったら教えるよ」
「そうだね、Aさんは○だからこういったものが必要かな」


…など。相手によってはこういった風に発展しない可能性ももちろんあるわけですが、最初から言葉の受け取り手を否定するような事を言って交流の可能性を自ら断ち切ってしまうよりは、遥かにお互いにとって良い結果になるとは思いませんか?


ちなみに、もしも

 「交流なんて面倒なことできない!」
 「自分だけの事を考えることのどこが悪い!?」

こんな風に言われたら、ぼくはこう答えます。

…左様でございますか…それではお1人で寂しく信on生活をお送り下さい。織田家だけでなく、斎藤家でも、他の家でも。あなたのまわりにいる人々は、ゲームを彩るNPCではなく、あなたと同じく料金を払ってゲームを楽しむ1プレイヤーです。あなたのわがままを聞いたり、面倒を見たりする義務は当然ながらございませんので。


みんなが気持ちよく信onライフを送れるよう、お互いに気をつけていきましょう。
posted by 高波夏樹 at 08:20| Comment(6) | TrackBack(0) | プレイ日記

2005年06月26日

前回のコメント・追記分

一つの記事が長くなってしまったので、こちらのほうに回させていただきます。コメントくださった方、混乱させてしまって申し訳ないです。


>こはくたつさん
着物系の耐久度って基本値低いから厳しいっすよね;うちも、おろしたての大乗衣が1日で耐久70%とかもう…orz 大鎧個人的にあんまり好きじゃないからってこれ理由で着てるんで、そのへんのワガママはいえない立場なんですけども。

ぼくらもこはくたつさんと組んだ結果、今も使っている新たな戦術が出てきたので、お互いにとって、とても良い出会いだったんじゃないでしょうか。こっちから一方的に教えたっていうのではなくて、そちらから学んだことも多いですよ。いつも積極的に党首やってらっしゃるの見て頼もしく感じてます。これからもお互い組んだり話し合ったりいろいろ頑張りましょう。


>龍太さん
こんにちは。いつもサポートありがとうございます。ほんと助かってます。

ちなみに、ぼくは例の「独占」云々、許せないというよりは聞いてがっかりしてしまったという感覚ですかね。受け取り方は人それぞれですが…。

さて、固定についてですが、同じ時間帯(ぼくらの場合は主に深夜ですね)でやっているメンツで何度も組んでいるうちに、自然と出来上がっていったという感じでしょうか。お互いにメールとかで連絡とりあって、ログインできる時間帯とか把握するようにしているのであんまり混乱は起きません。

固定最大のメリットは、一定以上の人数で同じ時間に動けるという保障があるということでしょうかね。数ヶ月ほど固定ないような状態(実質二人だった)で動いていた時は、まず編成に時間がかかったり、ほしい職業の方がいらっしゃるまで動けなかったり(深夜なので最悪の場合誰もこないということもよくありました…)歯がゆいことが多かったので。人のいない時間帯の武将徒党が固定化していくのは、やはりこのあたりがあるからではないでしょうか。

猫…いいなあ…うちも実家では3匹ほど飼っていたのですが、いまの住まいペット禁止なので飼えませんorz ネコリセットの日々が懐かしい…。
posted by 高波夏樹 at 07:00| Comment(0) | TrackBack(0) | プレイ日記