本日で、1週間続いた天王山合戦が終了。参加者の皆様、本当にお疲れ様でした。
個人成績(戦果)のほうは予想していた通りイマイチでしたが、今回のぼくの参戦状況では仕方ないかなと思われます。次は、もう少し頑張りたいですね。頑張ることが許されるのならば…ですがorz
話は変わって、今日の帰宅後。
神職でログインした後、いつものように固定メンバーへただいまコールをしようと知人欄を開くと…なんか、ずっと名前が光らなかった人の名前が光ってるぞ!しかも所属変わってるぞ!!
これは早速対話を入れねば!と、いうことで速攻実践。
ぼく 「こんばんは、お帰りなさい!って、浅井だし!!」
ゲントコさん「あ、こんばんは。失礼ですがどなたでしょうか?」
ぼく 「orz」
ゲントコさん「うそうそwごめん、冗談だってw」
復帰早々いぢられました。どうしましょう。
その後、軽く雑談をして撤収。ちょうど二ヶ月ぶりの復活なのかな。元気そうでなによりでした。突然の復帰に突然の移籍と(おまけの誰ですか発言も)驚かされっぱなしでしたが、古くからの知り合いが戻ってきてくれるのって、やっぱり嬉しいですね。それが、めちゃくちゃ手ごわい相手でも。
非常に月並みな言葉ですが…おかえりなさい!
2006年03月23日
2006年03月22日
休日賛歌
祝・WBC初代王者!
決勝見ましたが、なかなかの好試合でよかったですね。1点差まで詰め寄られた時はどうなることかとヒヤヒヤしましたが、9回に突き放しての見事な勝利でした。
個人的にもそうですが、ぼくの周囲でも結構盛り上がっておりまして。試合終了と同時に
「見た?見た?」
と、いうようなメールや電話がきました。当然そこから野球トークに花が咲き、自然と
「んじゃ飲みいこーぜ!」
な、流れになり、馴染みのやきとり屋へGO。似たような人たちが多かったのか、いつもはそこそこ繁盛レベルないきつけの店が、今日は大繁盛モードでございましたです、はい。
この流れで、今年のプロ野球も盛り上がるといいなあ。
さて。そんなわけで、ほろ酔い状態で帰宅しログイン。知人欄を開いて、先に入っていたかげおさんにただいまコールをすると…
かげおさん「高波さんないすうううううw」
ぼく 「Д!? 何!?」
かげおさん「本陣試験徒党で薬師みつかんなくて探してたんだよおお」
薬師みつからないって珍しいこともあるもんだ…Д
で、大急ぎで支度して天王山へ。ちょうどぼくも家老試験が発生していたので、ご好意に甘えさせていただき試験徒党へ。
見事に雑賀本陣武将・的場へ一発取り付き成功→撃破。途中、一度だけ的場の特殊が鍛冶屋さんに飛んできたせいで不安定になりかけましたが、その後は特にピンチらしいものもなく安定していましたね。
試験終了後は、囮&防衛にまわって本日は終了。無事家老試験も突破し、感謝感激であります。試験につれていってくださった皆さん並びに本陣へ送り込んでくれた方々、本当にありがとうございました。
早く昇進したい気持ちもあるけれど、足利将軍様のお言葉聞いてみたいので、試験達成報告は合戦終了後まで待っておこうと思います。
決勝見ましたが、なかなかの好試合でよかったですね。1点差まで詰め寄られた時はどうなることかとヒヤヒヤしましたが、9回に突き放しての見事な勝利でした。
個人的にもそうですが、ぼくの周囲でも結構盛り上がっておりまして。試合終了と同時に
「見た?見た?」
と、いうようなメールや電話がきました。当然そこから野球トークに花が咲き、自然と
「んじゃ飲みいこーぜ!」
な、流れになり、馴染みのやきとり屋へGO。似たような人たちが多かったのか、いつもはそこそこ繁盛レベルないきつけの店が、今日は大繁盛モードでございましたです、はい。
この流れで、今年のプロ野球も盛り上がるといいなあ。
さて。そんなわけで、ほろ酔い状態で帰宅しログイン。知人欄を開いて、先に入っていたかげおさんにただいまコールをすると…
かげおさん「高波さんないすうううううw」
ぼく 「Д!? 何!?」
かげおさん「本陣試験徒党で薬師みつかんなくて探してたんだよおお」
薬師みつからないって珍しいこともあるもんだ…Д
で、大急ぎで支度して天王山へ。ちょうどぼくも家老試験が発生していたので、ご好意に甘えさせていただき試験徒党へ。
見事に雑賀本陣武将・的場へ一発取り付き成功→撃破。途中、一度だけ的場の特殊が鍛冶屋さんに飛んできたせいで不安定になりかけましたが、その後は特にピンチらしいものもなく安定していましたね。
試験終了後は、囮&防衛にまわって本日は終了。無事家老試験も突破し、感謝感激であります。試験につれていってくださった皆さん並びに本陣へ送り込んでくれた方々、本当にありがとうございました。
早く昇進したい気持ちもあるけれど、足利将軍様のお言葉聞いてみたいので、試験達成報告は合戦終了後まで待っておこうと思います。
2006年03月21日
2006年03月15日
今更ながら。
薬師のほうのアカウントもPC版に対応させることができたので、今更ながら薬師のキャラ選択画面画像をUPしてみたり。
■黄金鼠薬師全身之図■

やっぱりSS撮れるのって楽しいですねえ。いろいろ残しておくこともできますし。PS版のほうも、順次対応してもらいたいものです。
さて、昨日の活動はといいますと…明日から合戦ということで、1回だけTDやった後はのんびりと薬その他の準備をしたり、引退を考えているという友人とおしゃべりしたりしていました。例のパッチ発表後、こういう対話すごい増えた気がするorz
もっとも、パッチの影響だけでなく、新作ネットゲームもいろいろ出てるし、異動の季節でもあるし、仕方ないことなのだろうけれど、やはり寂しいですな。
新作というと、いよいよ発売日が伸びに伸びまくっていたFinal Fantasy 12
が発売されますね。ぼくは今回発売日はスルー(評判によっては今後もスルー)の方向ですが、やはり大作RPG。周囲にやるひとが結構いるらしいっすね。
明日から大丈夫かなあ…Д;
■黄金鼠薬師全身之図■
やっぱりSS撮れるのって楽しいですねえ。いろいろ残しておくこともできますし。PS版のほうも、順次対応してもらいたいものです。
さて、昨日の活動はといいますと…明日から合戦ということで、1回だけTDやった後はのんびりと薬その他の準備をしたり、引退を考えているという友人とおしゃべりしたりしていました。例のパッチ発表後、こういう対話すごい増えた気がするorz
もっとも、パッチの影響だけでなく、新作ネットゲームもいろいろ出てるし、異動の季節でもあるし、仕方ないことなのだろうけれど、やはり寂しいですな。
新作というと、いよいよ
明日から大丈夫かなあ…Д;
2006年03月14日
STOP THE 寝落ち
固定で組むとき以外、自動編成TDを利用することが多いぼく。
で…ぼくの遊び始める時間帯(0:00〜1:00)は、夜も遅いこともあってか、3回に1回はかならず遭遇するのであります…そう、タイトルにもある「寝落ち」をする人に。
開始して1時間ほどで動きが鈍くなり、終わる頃には全く動かないとかは序の口。すごい人になると、開幕して2〜3戦でもう動かなくなったり、さらにそれを上回る達人となると、編成された時点でもう寝てて、狩りが終わってもまだスタート地点に立っていたりetc…
…というか、誰かに強要されてるとかじゃないんですから、途中で眠くなりそうなら寝ましょうよ。寝落ちする本人はたいしたことじゃないって思ってるのかもしれませんけど、やられる方にとってはメチャクチャ迷惑なことだということは自覚してほしいなと思います。
以前、よく寝落ちする知り合い(既に引退)に
「なにが迷惑なのかわからない」
「それくらい許せないなんて心が狭い」
と、素で訊ね返されて唖然としたことがあるんですが、迷惑になる状況について説明すると、ようやく理解してくれたようで、以後その人と組んでいるときに寝落ちされることはなくなりました(眠いときは無理せず寝てくれるようになった)。
で、具体的に寝落ちされると何が迷惑なのかというと。
1.戦力が落ちる
単純に1人の戦力が消えるわけですから当然です。アタッカーなら殲滅速度が、サポートならその種類のサポが受けられなくなり、徒党の活動に影響します。戦う相手によっては、1人が動かないために徒党が全滅することすらありえます。
2.戦闘のテンポが悪くなる
戦闘中に頻繁に寝る>起きるを繰り返すパターンだとこれが発生。戦闘終了の確定が押されない為に長く待つハメになり、それを何度も繰り返された挙句、ついにイライラした人が先抜けして割れたり等、事故発生原因となります。
3.起こす為の行動が必要になる
寝てしまった人を起こす為に対話を送ったり、動作で音を立てて起きるのを促したり等、それらの行動をする為に余計な時間をとられてしまいます。みんな、本当はその行為をするぶんの時間も、普通に遊びたいのです。
4.寝落ちした人の処遇に困る
3をしても起きなかった場合。誰かに追尾してくれていれば入り口付近まで引っ張っていって、そこで追尾強制的に切断して置いていく等の措置がとれるのですが、そうでない場合はどうするかで困ってしまいます。最終的にはその場へ置き去りとかになるんですが、これは双方にとって気分のよいものではありません。
ちょっと書き出しただけでも、これだけの迷惑が発生しているわけです。上記4項目を提示してもなお
「寝落ちくらい大目に見ろ」
だの
「心が狭い」
だの言ってくる人とは、ぼくは間違っても徒党組みたくありません。
と、かくいうぼくも、過去に1度だけ寝落ちをしてしまったことがあって。10分くらいでなんとか起きましたが、ぼくが寝落ちしてしまったことで、その徒党はもう1人薬師を探すハメになり、非常に申し訳ない思いをしたことを覚えています。
結局、その時は新しい薬師さんに入ってもらい、ぼくはその場にいた全員に謝罪して徒党を抜けたわけですが、それでもやっぱり迷惑には違いなかったわけで。
体調が悪くて強めの薬を飲んでいたことが寝落ち原因だったのですが、この事件があって以来、薬を飲まなければいけない程体調が悪いときは、ログインすらしなくなりました。以後、一度たりとも寝落ちはしていません。
オフラインゲームならともかく、大勢と遊ぶことが前提であるMMOでそれをやるのは、やはり迷惑以外の何者でもありませんので。
普段から
「寝落ち極意実装中><」
とか紹介文に書いてる人。もう少し、自分が寝落ちすることによって周りが被る迷惑について、考えていただけましたら幸いです。
※ソロでの寝落ちはまた別なので、そのあたりはお間違えなきよう。
■追記
寝落ちなのかわざとなのかわかりませんが、TDで5〜6戦すると、突然動かなくなる人がいます。しかも、その人と組むと毎回必ず…です。で、そこから数戦しても対話入れても動かないので、徒党を除名すると、数分後に何も言わずにログアウトしちゃう人が…。
野外で組んでも、同じように狩場に着くと上記の状態になるので、もう個人的ブラックリストに入ってるんですが、なんなんだろうかあの人は…。
で…ぼくの遊び始める時間帯(0:00〜1:00)は、夜も遅いこともあってか、3回に1回はかならず遭遇するのであります…そう、タイトルにもある「寝落ち」をする人に。
開始して1時間ほどで動きが鈍くなり、終わる頃には全く動かないとかは序の口。すごい人になると、開幕して2〜3戦でもう動かなくなったり、さらにそれを上回る達人となると、編成された時点でもう寝てて、狩りが終わってもまだスタート地点に立っていたりetc…
…というか、誰かに強要されてるとかじゃないんですから、途中で眠くなりそうなら寝ましょうよ。寝落ちする本人はたいしたことじゃないって思ってるのかもしれませんけど、やられる方にとってはメチャクチャ迷惑なことだということは自覚してほしいなと思います。
以前、よく寝落ちする知り合い(既に引退)に
「なにが迷惑なのかわからない」
「それくらい許せないなんて心が狭い」
と、素で訊ね返されて唖然としたことがあるんですが、迷惑になる状況について説明すると、ようやく理解してくれたようで、以後その人と組んでいるときに寝落ちされることはなくなりました(眠いときは無理せず寝てくれるようになった)。
で、具体的に寝落ちされると何が迷惑なのかというと。
1.戦力が落ちる
単純に1人の戦力が消えるわけですから当然です。アタッカーなら殲滅速度が、サポートならその種類のサポが受けられなくなり、徒党の活動に影響します。戦う相手によっては、1人が動かないために徒党が全滅することすらありえます。
2.戦闘のテンポが悪くなる
戦闘中に頻繁に寝る>起きるを繰り返すパターンだとこれが発生。戦闘終了の確定が押されない為に長く待つハメになり、それを何度も繰り返された挙句、ついにイライラした人が先抜けして割れたり等、事故発生原因となります。
3.起こす為の行動が必要になる
寝てしまった人を起こす為に対話を送ったり、動作で音を立てて起きるのを促したり等、それらの行動をする為に余計な時間をとられてしまいます。みんな、本当はその行為をするぶんの時間も、普通に遊びたいのです。
4.寝落ちした人の処遇に困る
3をしても起きなかった場合。誰かに追尾してくれていれば入り口付近まで引っ張っていって、そこで追尾強制的に切断して置いていく等の措置がとれるのですが、そうでない場合はどうするかで困ってしまいます。最終的にはその場へ置き去りとかになるんですが、これは双方にとって気分のよいものではありません。
ちょっと書き出しただけでも、これだけの迷惑が発生しているわけです。上記4項目を提示してもなお
「寝落ちくらい大目に見ろ」
だの
「心が狭い」
だの言ってくる人とは、ぼくは間違っても徒党組みたくありません。
と、かくいうぼくも、過去に1度だけ寝落ちをしてしまったことがあって。10分くらいでなんとか起きましたが、ぼくが寝落ちしてしまったことで、その徒党はもう1人薬師を探すハメになり、非常に申し訳ない思いをしたことを覚えています。
結局、その時は新しい薬師さんに入ってもらい、ぼくはその場にいた全員に謝罪して徒党を抜けたわけですが、それでもやっぱり迷惑には違いなかったわけで。
体調が悪くて強めの薬を飲んでいたことが寝落ち原因だったのですが、この事件があって以来、薬を飲まなければいけない程体調が悪いときは、ログインすらしなくなりました。以後、一度たりとも寝落ちはしていません。
オフラインゲームならともかく、大勢と遊ぶことが前提であるMMOでそれをやるのは、やはり迷惑以外の何者でもありませんので。
普段から
「寝落ち極意実装中><」
とか紹介文に書いてる人。もう少し、自分が寝落ちすることによって周りが被る迷惑について、考えていただけましたら幸いです。
※ソロでの寝落ちはまた別なので、そのあたりはお間違えなきよう。
■追記
寝落ちなのかわざとなのかわかりませんが、TDで5〜6戦すると、突然動かなくなる人がいます。しかも、その人と組むと毎回必ず…です。で、そこから数戦しても対話入れても動かないので、徒党を除名すると、数分後に何も言わずにログアウトしちゃう人が…。
野外で組んでも、同じように狩場に着くと上記の状態になるので、もう個人的ブラックリストに入ってるんですが、なんなんだろうかあの人は…。
2006年03月13日
ノンストップ・クエスト
一連の「固定黄泉クエストツアー・セカンドインパクト」へ参加したキャラクターのほぼ全てがイザナミへの切符を無事入手。残るはぼくの陰陽師ただ1人となりました。
残っているクエは、黒雷以降の3大根ボス。
週末、しかも日曜ということもあり、黒雷だけでも挑戦できれば御の字と、みんなで根の国へと向かったのですが…偶然にも、ぼくたちの前に並んでいた徒党全てが寝落ちや離席などで挑戦できない状態であるということを聞き、速攻で挑戦することができました。
結果は、無事一発撃破であります!
「じゃあ、伏やれたらやってみよう!」
と、いうことで、てくてくと伏雷が鎮座まします場所まで移動。
…と、これまた待っている徒党の方から、怪我待ちになっているのでお先どうぞという対話をいただき、いざ挑戦!!
…5ターンで壊滅しました。てへ。
やっぱ伏きら(ry
その後は、順番待ちの列に加わって再度挑戦待ち。2度目の挑戦も、やや開幕に崩れかけましたがなんとか持ち直して無事勝利。
この時点で深夜1時近くになっていたのですが、寝るにはまだみんな早い時間ということで、限界時間ギリギリまで火雷並んでみようか…と、火雷がいるイザナミ入り口まで走る走る。
わあい4徒党待ち'Д'
orz
またもや開幕火雷に大暴れされましたが、なんとか突破し、これで長かった一連のクエストツアーもひとまず終了。待ち徒党の多さからいったら、1日でここまで達成できたのは本当に奇跡にも近い幸運でした。
今週水曜から合戦があるようなので、週明けからはすこしずつ準備をはじめていこうかと思います。
残っているクエは、黒雷以降の3大根ボス。
週末、しかも日曜ということもあり、黒雷だけでも挑戦できれば御の字と、みんなで根の国へと向かったのですが…偶然にも、ぼくたちの前に並んでいた徒党全てが寝落ちや離席などで挑戦できない状態であるということを聞き、速攻で挑戦することができました。
結果は、無事一発撃破であります!
「じゃあ、伏やれたらやってみよう!」
と、いうことで、てくてくと伏雷が鎮座まします場所まで移動。
…と、これまた待っている徒党の方から、怪我待ちになっているのでお先どうぞという対話をいただき、いざ挑戦!!
…5ターンで壊滅しました。てへ。
やっぱ伏きら(ry
その後は、順番待ちの列に加わって再度挑戦待ち。2度目の挑戦も、やや開幕に崩れかけましたがなんとか持ち直して無事勝利。
この時点で深夜1時近くになっていたのですが、寝るにはまだみんな早い時間ということで、限界時間ギリギリまで火雷並んでみようか…と、火雷がいるイザナミ入り口まで走る走る。
わあい4徒党待ち'Д'
orz
またもや開幕火雷に大暴れされましたが、なんとか突破し、これで長かった一連のクエストツアーもひとまず終了。待ち徒党の多さからいったら、1日でここまで達成できたのは本当に奇跡にも近い幸運でした。
今週水曜から合戦があるようなので、週明けからはすこしずつ準備をはじめていこうかと思います。
小悪魔さんとセレブリンズ(BlogPet)
今日、なっきーが
盾役の構成自体が変わったということも大きかったですが、特に大きな波乱もなく派手雷撃破に成功です。
って言ってたけど…
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちびポッケ」が書きました。
盾役の構成自体が変わったということも大きかったですが、特に大きな波乱もなく派手雷撃破に成功です。
って言ってたけど…
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちびポッケ」が書きました。
2006年03月12日
リベンジ完了!
やはり、まもなく導入予定のパッチが影響しているのでしょうか。駆け込みで黄泉〜イザナミまでの一連のクエをやってしまおうという人が増えているようで。
各ボス4、5徒党待ちなんて当たり前。黒雷に至っては、なんと瞬間最大待ち徒党数9を記録したのだとか…くわばらくわばら。
ええ、まあぼくたちも勿論そこに含まれていたわけなんですけどもД
さて。そんなものすごい状況にありながら、昨日に引き続き再度火雷に挑戦です。一応昨日の時点で勝利こそしていたものの、本来通したかったキャラがまだ残っていたので再度のリベンジと相成った訳であります。
昨日の失敗について、固定のメンバーにいろいろ訊ねて指摘してもらいつつ自己修正。作戦を立て直していざ出陣!!
作戦はなんとか成功。盾役の構成自体が変わったということも大きかったですが、特に大きな波乱もなく火雷撃破に成功です。昨日のあの不安定っぷりは一体なんだったんだorz
リベンジも完了して、通したかったキャラも通せてスッキリ。気分も新たに、残る陰陽師のクエ終了の為に黒雷並んできますДノ
…明日(日曜)は何徒党待ちなんだろうかorz
各ボス4、5徒党待ちなんて当たり前。黒雷に至っては、なんと瞬間最大待ち徒党数9を記録したのだとか…くわばらくわばら。
ええ、まあぼくたちも勿論そこに含まれていたわけなんですけどもД
さて。そんなものすごい状況にありながら、昨日に引き続き再度火雷に挑戦です。一応昨日の時点で勝利こそしていたものの、本来通したかったキャラがまだ残っていたので再度のリベンジと相成った訳であります。
昨日の失敗について、固定のメンバーにいろいろ訊ねて指摘してもらいつつ自己修正。作戦を立て直していざ出陣!!
作戦はなんとか成功。盾役の構成自体が変わったということも大きかったですが、特に大きな波乱もなく火雷撃破に成功です。昨日のあの不安定っぷりは一体なんだったんだorz
リベンジも完了して、通したかったキャラも通せてスッキリ。気分も新たに、残る陰陽師のクエ終了の為に黒雷並んできますДノ
…明日(日曜)は何徒党待ちなんだろうかorz
2006年03月11日
炎の壁
引き続き黄泉クエ継続中であります。
昨日の時点で第2陣の伏雷まで終了。残る根ボスは火雷のみ。
過去数回火雷と対戦し、特に問題なく撃破をしてきていたので、伏雷と比べてかなり気持ち的にラクに挑んだわけですが…今日の火雷さんは一味違いました。
どんな風に違ったのかというと…
一転集中旗狙いorz
かと思えば、安定しているところに妖しの影連発きて完全通されたり、ビンタ極3連発で徒党壊滅させたり事故満載。やっぱ伏より弱いとか書いたから怒ってヒステリー状態になったんでしょうかorz
しかし、今回に関しては確かに火雷も暴れたけれど、ぼくの僧の動きもよくなかったのも事実。判断ミスもけっこうありましたし。
もう少し僧の動き方勉強しなおす必要がありそうです。頑張らねば…
昨日の時点で第2陣の伏雷まで終了。残る根ボスは火雷のみ。
過去数回火雷と対戦し、特に問題なく撃破をしてきていたので、伏雷と比べてかなり気持ち的にラクに挑んだわけですが…今日の火雷さんは一味違いました。
どんな風に違ったのかというと…
一転集中旗狙いorz
かと思えば、安定しているところに妖しの影連発きて完全通されたり、ビンタ極3連発で徒党壊滅させたり事故満載。やっぱ伏より弱いとか書いたから怒ってヒステリー状態になったんでしょうかorz
しかし、今回に関しては確かに火雷も暴れたけれど、ぼくの僧の動きもよくなかったのも事実。判断ミスもけっこうありましたし。
もう少し僧の動き方勉強しなおす必要がありそうです。頑張らねば…
2006年03月10日
遅れて来た皇帝時代
Amazon
から届いたオススメメールを閲覧していたところ、思いっきり目にとまったものが。
ぼくの目に留まったもの。それは「AGE of EMPIRES III
」。
Age of Empires
というリアルタイムシミュレーションゲームの続編なのですが、初代が発売されたのは確か8年くらい前。まだウチの回線がISDNになったばかりのころだったと思う。
1作目に惚れ、拡張パックでも遊びまくり。待望の2作目ではハマり倒れ、その後もず〜っと3作目のリリースを期待していたのですが、関連作品は出たものの、同タイトルの続編がいつまでたっても出ず、いつのまにか期待することも忘れていて…今日の邂逅となったわけです。てか出てるのぜんぜん知らなかったorz
ちなみにどんなゲームなのかといいますと、カンタンにいうと部族の繁栄が目的となる戦略シミュレーションです。
数人の小部族に指示を与え、食料を確保し、家を作り、人口を増やし、文明を発達させます。そして軍備を整え、他の部族が治める国に攻め込んで支配地域を増やし大陸を制圧するのが最終目標です。
上記の指示は全てリアルタイムで行われ、緻密な計算と迅速な判断が勝利のカギとなります。ネット上で対戦プレイも可能で(むしろこっちがメイン)、1プレイ20〜40分くらいのスパンで遊べます。
ちなみに、当時のぼくはバビロニア使いでした(たまにエジプト)。
カベの外から聖職者使って内部の人間を転向させて、町中にタワー建てたりとかやってましたハハハДタワーラッシュサイコー!!
…やってない人にはさっぱりわからんネタですみませんorz
今回は日本語版もあるみたいだし、辞書片手プレイはしないで済みそうだけど、要求スペックきっついなあ…ある程度調整可能っぽかったら、またちょっと遊んでみようかな。まあ、もうちょっと仕事落ち着いてからかなあД
■信ネタ
伏チャレンジカップ3回目開催。ぼくは密教で参戦しました。
いままで医術の人と組んでボス挑戦したことがなかったのでわからなかったのですが(自分が薬師なので)、医術と神通力は動き方が根本的に違いますね…特にこの伏雷では。端的な言葉で表すと、神通力は他ボスとはまたちょっと違った慎重さが要求され、医術は、恐怖をこらえて大胆な動きを要求されるといったイメージでしょうか。
あとで特化神通霊力における、自己流対伏雷用の動き方とかまとめてみようかなと思います。複数回チャレンジの結果バッチリハマっているので、割とよさげかもです。もっとも、毎度お馴染みの極悪アルゴ来たらどっちにせよ終わりますが。
ぼくの目に留まったもの。それは「AGE of EMPIRES III
Age of Empires
1作目に惚れ、拡張パックでも遊びまくり。待望の2作目ではハマり倒れ、その後もず〜っと3作目のリリースを期待していたのですが、関連作品は出たものの、同タイトルの続編がいつまでたっても出ず、いつのまにか期待することも忘れていて…今日の邂逅となったわけです。てか出てるのぜんぜん知らなかったorz
ちなみにどんなゲームなのかといいますと、カンタンにいうと部族の繁栄が目的となる戦略シミュレーションです。
数人の小部族に指示を与え、食料を確保し、家を作り、人口を増やし、文明を発達させます。そして軍備を整え、他の部族が治める国に攻め込んで支配地域を増やし大陸を制圧するのが最終目標です。
上記の指示は全てリアルタイムで行われ、緻密な計算と迅速な判断が勝利のカギとなります。ネット上で対戦プレイも可能で(むしろこっちがメイン)、1プレイ20〜40分くらいのスパンで遊べます。
ちなみに、当時のぼくはバビロニア使いでした(たまにエジプト)。
カベの外から聖職者使って内部の人間を転向させて、町中にタワー建てたりとかやってましたハハハДタワーラッシュサイコー!!
…やってない人にはさっぱりわからんネタですみませんorz
今回は日本語版もあるみたいだし、辞書片手プレイはしないで済みそうだけど、要求スペックきっついなあ…ある程度調整可能っぽかったら、またちょっと遊んでみようかな。まあ、もうちょっと仕事落ち着いてからかなあД
■信ネタ
伏チャレンジカップ3回目開催。ぼくは密教で参戦しました。
いままで医術の人と組んでボス挑戦したことがなかったのでわからなかったのですが(自分が薬師なので)、医術と神通力は動き方が根本的に違いますね…特にこの伏雷では。端的な言葉で表すと、神通力は他ボスとはまたちょっと違った慎重さが要求され、医術は、恐怖をこらえて大胆な動きを要求されるといったイメージでしょうか。
あとで特化神通霊力における、自己流対伏雷用の動き方とかまとめてみようかなと思います。複数回チャレンジの結果バッチリハマっているので、割とよさげかもです。もっとも、毎度お馴染みの極悪アルゴ来たらどっちにせよ終わりますが。
2006年03月09日
伏雷チャレンジカップ第2回
さて。本日はいよいよあの伏雷との対戦です。
正直、もう2度と戦いたくない!!と、思っておりましたが…イザナミ到達のためにはそうもいかず。胃の痛みを抑えつつ再戦であります。
伏到着時間が早かったせいもあってか、挑戦待ち徒党は0。これ幸いと挑んだわけなのですが…あいかわらずの極悪アルゴで開幕3ターン目ほどでボロボロになってしまった為、逃げてもう一度最初からやりなおすことに。
そして、まだ待ち徒党なしの状態だったので、拠点から走りなおして2回目のチャレンジ。開幕3ターン目で刀鍛冶さんに防御呪詛>発雷掌のコンボで刀鍛冶屋さん轟沈。相変わらずエグイです。なんとか武士道さんがふんばってくれたところから持ち返し、時間こそかかってしまったものの、無事撃破!!
その勢いにのって、火雷もやっちゃおう!と、イザナミ前まで移動。全員無事に到着できたのですが…ここでとんでもない事実が発覚。
火雷なんで、ビンタ対策にぼくが仏門僧を出してきたわけなんですが…頭装備をもってくるのを忘れてしまいましたorz
小学生の頃「忘れ物大王」の名をほしいままにしていたのは伊達ではありませんでした(自慢にならん)。ノートや筆箱忘れなんかカワイイもんで、なんとランドセル忘れて登校しかけたことがあ(ry
…え〜、ハナシがそれたので戻します。
そのまま挑戦するなんてとんでもないので、また拠点に戻って必死でマラソン。しかし、焦っているとロクなことがないのが事実で、いつもならつかまらないような場所でつかまっては飛び、つかまっては飛びともう散々。みんな待たせてマジすいませんでしたorz
紆余曲折あり、ようやく火雷との対戦です。序盤から特に事故もなく安定し、あっさりと1体撃破。
「やっぱり伏に比べて弱いねえハハハ」
なんて軽口叩いたのがいけなかったんでしょうか。
詠唱韻>妖しの影(全体麻痺&スリップダメージ)>蘇生>完全回復のコンボがきましたわよオクサマДイヤデスワネ
そこへ、さらに上位全体術ドバドバとビンタが来て、あわや徒党壊滅か!?と、いうところまで追い込まれましたが、一発逆転の大往生通過でなんとか復帰。建て直しに成功してそこからは一挙に潰していくことに成功。ようやっと第1陣メンバー(武士道・鎧鍛冶)がイザナミへ到達することができました。
あと2回分到達させる予定のキャラが残っているので、明日以降も伏チャレンジは続きますです、はい。
正直、もう2度と戦いたくない!!と、思っておりましたが…イザナミ到達のためにはそうもいかず。胃の痛みを抑えつつ再戦であります。
伏到着時間が早かったせいもあってか、挑戦待ち徒党は0。これ幸いと挑んだわけなのですが…あいかわらずの極悪アルゴで開幕3ターン目ほどでボロボロになってしまった為、逃げてもう一度最初からやりなおすことに。
そして、まだ待ち徒党なしの状態だったので、拠点から走りなおして2回目のチャレンジ。開幕3ターン目で刀鍛冶さんに防御呪詛>発雷掌のコンボで刀鍛冶屋さん轟沈。相変わらずエグイです。なんとか武士道さんがふんばってくれたところから持ち返し、時間こそかかってしまったものの、無事撃破!!
その勢いにのって、火雷もやっちゃおう!と、イザナミ前まで移動。全員無事に到着できたのですが…ここでとんでもない事実が発覚。
火雷なんで、ビンタ対策にぼくが仏門僧を出してきたわけなんですが…頭装備をもってくるのを忘れてしまいましたorz
小学生の頃「忘れ物大王」の名をほしいままにしていたのは伊達ではありませんでした(自慢にならん)。ノートや筆箱忘れなんかカワイイもんで、なんとランドセル忘れて登校しかけたことがあ(ry
…え〜、ハナシがそれたので戻します。
そのまま挑戦するなんてとんでもないので、また拠点に戻って必死でマラソン。しかし、焦っているとロクなことがないのが事実で、いつもならつかまらないような場所でつかまっては飛び、つかまっては飛びともう散々。みんな待たせてマジすいませんでしたorz
紆余曲折あり、ようやく火雷との対戦です。序盤から特に事故もなく安定し、あっさりと1体撃破。
「やっぱり伏に比べて弱いねえハハハ」
なんて軽口叩いたのがいけなかったんでしょうか。
詠唱韻>妖しの影(全体麻痺&スリップダメージ)>蘇生>完全回復のコンボがきましたわよオクサマДイヤデスワネ
そこへ、さらに上位全体術ドバドバとビンタが来て、あわや徒党壊滅か!?と、いうところまで追い込まれましたが、一発逆転の大往生通過でなんとか復帰。建て直しに成功してそこからは一挙に潰していくことに成功。ようやっと第1陣メンバー(武士道・鎧鍛冶)がイザナミへ到達することができました。
あと2回分到達させる予定のキャラが残っているので、明日以降も伏チャレンジは続きますです、はい。
2006年03月08日
吹き荒れる黒旋風
帰宅して知人リストを見てみると、猫さんとかげおさんが既に根の国に。2人ともやる気満々だなあ…と、ただいまの挨拶をすると。
「黒@1w」
はい!?
どうやら、ぼくとよろいさんが帰ってくるのを待っている間に(ぼくとよろいさんは、いつも猫さんやかげおさんより帰宅時間が2時間ほど遅いのです)昨日書いた複数分けクエストのうち、1回分(武士道&医術)のみ、青さん達といっしょに先にクリアを目指した模様。う〜むナイス時間配分。
「もうすぐ終わるから、あとは高波さんとよろいさんのクエしよう!」
と、いうわけで。えっほえっほと黒雷までキャラを移動させて(と、いっても折雷でログアウトしてたのでたいした距離じゃありませんでしたが)いざ戦闘開始!!
ちなみに今回の構成はこんなかんじ。
・鎧鍛冶
・刀鍛冶
・忍者
・軍学
・雅楽
・密教僧(ぼく)
・神通力(ぼく)
…わかってはいたものの、やっぱり仏門なしだと難易度が飛躍的に上がりますな黒雷orz負けこそしなかったものの、事故多発で倒すのにかなりの時間がかかってしまいました…順番待ちしていた徒党のみなさんに申し訳なかったです。
これで、ぼくの陰陽以外は黒通過です。陰陽は後日改めてやるということで、明日はいよいよあの胃が痛くなる伏雷です。
アレいなければ、イザクエ楽しいんだけどなorz マジ伏雷キライっす…。
「黒@1w」
はい!?
どうやら、ぼくとよろいさんが帰ってくるのを待っている間に(ぼくとよろいさんは、いつも猫さんやかげおさんより帰宅時間が2時間ほど遅いのです)昨日書いた複数分けクエストのうち、1回分(武士道&医術)のみ、青さん達といっしょに先にクリアを目指した模様。う〜むナイス時間配分。
「もうすぐ終わるから、あとは高波さんとよろいさんのクエしよう!」
と、いうわけで。えっほえっほと黒雷までキャラを移動させて(と、いっても折雷でログアウトしてたのでたいした距離じゃありませんでしたが)いざ戦闘開始!!
ちなみに今回の構成はこんなかんじ。
・鎧鍛冶
・刀鍛冶
・忍者
・軍学
・雅楽
・密教僧(ぼく)
・神通力(ぼく)
…わかってはいたものの、やっぱり仏門なしだと難易度が飛躍的に上がりますな黒雷orz負けこそしなかったものの、事故多発で倒すのにかなりの時間がかかってしまいました…順番待ちしていた徒党のみなさんに申し訳なかったです。
これで、ぼくの陰陽以外は黒通過です。陰陽は後日改めてやるということで、明日はいよいよあの胃が痛くなる伏雷です。
アレいなければ、イザクエ楽しいんだけどなorz マジ伏雷キライっす…。
2006年03月07日
黄泉之機巧弐連戦之巻
数々の難関(主に待ち時間)を突破し、折雷へ到達。徒党内で話し合いをして、魔犬以降は1回でなく複数にわけてクエをしていこうということになりました。
理由は簡単。メンバーの平均レベルが低いからです。特に回復2人が40代(ぼくの僧は途中で50になりましたが)、盾も双方50前半と万が一の事故が不安な状態だったので、事故率を下げるべく全員の(レベルの高い)メインキャラを保護者として参加させました。
ただでさえ時間のかかるクエですから、どうせなら確実に行きたいですからね。一見回り道のようですが、その実効率重視というわけです。
そんな作戦が功を奏したのか、特に事故らしい事故もなく、2回とも1発で撃破成功。これで、ぼくのキャラで根まで行けるようになったのは薬師・陰陽・仏門僧・密教僧の4職と、結構増えてきました。
明日からはいよいよ黒雷、その次はもう二度と顔も見たくないと思っていた伏雷との戦いです。ここからは…もう根気ですね、はいД
理由は簡単。メンバーの平均レベルが低いからです。特に回復2人が40代(ぼくの僧は途中で50になりましたが)、盾も双方50前半と万が一の事故が不安な状態だったので、事故率を下げるべく全員の(レベルの高い)メインキャラを保護者として参加させました。
ただでさえ時間のかかるクエですから、どうせなら確実に行きたいですからね。一見回り道のようですが、その実効率重視というわけです。
そんな作戦が功を奏したのか、特に事故らしい事故もなく、2回とも1発で撃破成功。これで、ぼくのキャラで根まで行けるようになったのは薬師・陰陽・仏門僧・密教僧の4職と、結構増えてきました。
明日からはいよいよ黒雷、その次はもう二度と顔も見たくないと思っていた伏雷との戦いです。ここからは…もう根気ですね、はいД
2006年03月06日
魔犬には負けん!(後編)
そんなわけで後編です。
しかし、全国どこでも合戦が発生していないせいか、クエ待ち徒党が本当に多いですね。昨日ほどではなかったのですが、今日も魔犬4徒党待ちが発生しておりました。
今回の編成は、以下の通り。
武士道
刀鍛冶
軍学
雅楽
医術
陰陽道(ぼく)
密教僧(ぼく)
武士道&医術で黄泉クエは初めてなので(いつも鎧鍛冶&神通力だから)連携が少し不安でしたが、特に事故もなく突破。
続けて祈雷をやろうということで現場に向かったのですが、ここも混み混みでとても寝る時間までに終わらないということで、翌日へ持ち越しになりました。
魔犬には負けませんでしたが、行列の待ち時間に敗北ですorz
しかし、全国どこでも合戦が発生していないせいか、クエ待ち徒党が本当に多いですね。昨日ほどではなかったのですが、今日も魔犬4徒党待ちが発生しておりました。
今回の編成は、以下の通り。
武士道
刀鍛冶
軍学
雅楽
医術
陰陽道(ぼく)
密教僧(ぼく)
武士道&医術で黄泉クエは初めてなので(いつも鎧鍛冶&神通力だから)連携が少し不安でしたが、特に事故もなく突破。
続けて祈雷をやろうということで現場に向かったのですが、ここも混み混みでとても寝る時間までに終わらないということで、翌日へ持ち越しになりました。
魔犬には負けませんでしたが、行列の待ち時間に敗北ですorz
2006年03月05日
魔犬には負けん!(前編)
私設でタイトルのセリフを吐いたら華麗にスルーされましたД
帰宅途中、携帯に猫さんからのメールが着信。
「今夜、黄泉クエやります。遅くなりそうな人は連絡ください」
と、いうことで…メインキャラ以外での黄泉クエを始めることになりました。今回ウチから参戦するのは、陰陽師と密教僧。
で。いそいそと準備をして、いざ魔犬のいる場所へgo!
順番待ち徒党がなんと5つ。さすがは週末、クエやる人多いですorz
さすがに待ち時間長すぎてキツイということで、今日のクエ進行は中止に。また明日改めてクエを進行させることにして、徒党は解散。魔犬には負けませんでしたが、あの大人数にはかないませんでしたです、はい…。
さて。そんな事情で思ったよりも早く徒党が解散してしまい、手持ち無沙汰になってしまったぼく。TDでも行こうかな…と、思ったのですが、残念ながら自動編成で組めるほどの人数がおらず断念。
それならば…と、装備の底上げをすべく、屏風&お守りの生産をはじめることにしました。僧はともかく陰陽の特殊装備が文字通り終わってたのでorz
お守り100コ&屏風50枚を一挙にノック。結果
※お守り(出来のよかったもの)
生命250/知力6
生命240/知力6/器用2
生命240/耐久6
生命240/魅力6
生命240/気合120/耐久1
生命240/気合120/知力1/火2
生命240/気合120/魅力1
※屏風(出来のよかったもの)
生命240/魅力18
生命240/魅力16
生命240/気合120
こんな感じ。途中生命120/知力6/魅力2鍛錬14が来てキター!!!!とかワクワクしたんですが、蛋白120入れたら生命220/知力4/魅力1というステキステータスに変化してくれて萎えたりと、なかなかに楽しい結果と相成りました。
久々に大量の生産して楽しかったです。微妙な3回入魂品の売り子をしているかもなので、(240/5とか220/120とか)もしもお目に留まったらよろしくです。
帰宅途中、携帯に猫さんからのメールが着信。
「今夜、黄泉クエやります。遅くなりそうな人は連絡ください」
と、いうことで…メインキャラ以外での黄泉クエを始めることになりました。今回ウチから参戦するのは、陰陽師と密教僧。
で。いそいそと準備をして、いざ魔犬のいる場所へgo!
順番待ち徒党がなんと5つ。さすがは週末、クエやる人多いですorz
さすがに待ち時間長すぎてキツイということで、今日のクエ進行は中止に。また明日改めてクエを進行させることにして、徒党は解散。魔犬には負けませんでしたが、あの大人数にはかないませんでしたです、はい…。
さて。そんな事情で思ったよりも早く徒党が解散してしまい、手持ち無沙汰になってしまったぼく。TDでも行こうかな…と、思ったのですが、残念ながら自動編成で組めるほどの人数がおらず断念。
それならば…と、装備の底上げをすべく、屏風&お守りの生産をはじめることにしました。僧はともかく陰陽の特殊装備が文字通り終わってたのでorz
お守り100コ&屏風50枚を一挙にノック。結果
※お守り(出来のよかったもの)
生命250/知力6
生命240/知力6/器用2
生命240/耐久6
生命240/魅力6
生命240/気合120/耐久1
生命240/気合120/知力1/火2
生命240/気合120/魅力1
※屏風(出来のよかったもの)
生命240/魅力18
生命240/魅力16
生命240/気合120
こんな感じ。途中生命120/知力6/魅力2鍛錬14が来てキター!!!!とかワクワクしたんですが、蛋白120入れたら生命220/知力4/魅力1というステキステータスに変化してくれて萎えたりと、なかなかに楽しい結果と相成りました。
久々に大量の生産して楽しかったです。微妙な3回入魂品の売り子をしているかもなので、(240/5とか220/120とか)もしもお目に留まったらよろしくです。
ふとんでふっとんだ!(BlogPet)
きょうちびポッケはなっきーがフィットしなかった。
ちなみにここまでなっきーはネタみたいな分散すればよかった?
でここまでなっきーが分散したいなぁ。
ちなみになっきーの、精神フィットしなかった。
ちなみになっきーは部分を分散しなかった。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちびポッケ」が書きました。
ちなみにここまでなっきーはネタみたいな分散すればよかった?
でここまでなっきーが分散したいなぁ。
ちなみになっきーの、精神フィットしなかった。
ちなみになっきーは部分を分散しなかった。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ちびポッケ」が書きました。
2006年03月04日
ゆく人くる人
2006年03月03日
小悪魔さんとセレブリンズ
帰宅後ログインするも、合戦疲れが残っているせいかイマイチ狩りをする気にならず。ちょうど密教僧の目付試験が発生していたので、さくっと済ませてしまうことにしました。
…実際さくっと済まなかったのはこっちに置いといて。
うん、今川(遠江)敵視だったのすっかりワスレテタネマイッタヨ
orz
で。試験を終えて右京へ戻った後、倉庫の整頓をしていたら「汚れた大乗衣」が出て参りまして。最近着せてなかったなあそういえば…などと考えつつ、なんとなく着てみたら…意外と羽立物と合っていてビックリ。普通の大乗衣よりも派手派手なのがよかったんでしょうかね。
ちょうど知り合いのオシャレスキー・侍レディーさんがログインしてきたので、挨拶を兼ねてこの汚れた大乗衣+羽立物の組み合わせについて報告したところ、
ぼく 「だいぶ豪華なカンジがしますよ、この組み合わせ」
侍さん 「セレブなグレムリンなんですね!」
ぼく 「じゃあ、略してセレブリンで」
侍さん 「・・・お茶吹きました」
新種誕生。セレブリン。
そんなわけで(?)ちょうど通りがかった小悪魔さんを巻き込んで写真を撮ってみましたin右京神社。
【小悪魔さんといっしょ】(※画像クリックで拡大します)

【万歳準備】

【万歳三連】

しかしこの男共のやる気なさげな万歳はなんとかならんものか。
追伸:鬼河童の紙片が出ません。それ以前に河童が湧きません。どうしましょう。
…実際さくっと済まなかったのはこっちに置いといて。
うん、今川(遠江)敵視だったのすっかりワスレテタネマイッタヨ
orz
で。試験を終えて右京へ戻った後、倉庫の整頓をしていたら「汚れた大乗衣」が出て参りまして。最近着せてなかったなあそういえば…などと考えつつ、なんとなく着てみたら…意外と羽立物と合っていてビックリ。普通の大乗衣よりも派手派手なのがよかったんでしょうかね。
ちょうど知り合いのオシャレスキー・侍レディーさんがログインしてきたので、挨拶を兼ねてこの汚れた大乗衣+羽立物の組み合わせについて報告したところ、
ぼく 「だいぶ豪華なカンジがしますよ、この組み合わせ」
侍さん 「セレブなグレムリンなんですね!」
ぼく 「じゃあ、略してセレブリンで」
侍さん 「・・・お茶吹きました」
新種誕生。セレブリン。
そんなわけで(?)ちょうど通りがかった小悪魔さんを巻き込んで写真を撮ってみましたin右京神社。
【小悪魔さんといっしょ】(※画像クリックで拡大します)
【万歳準備】
【万歳三連】
しかしこの男共のやる気なさげな万歳はなんとかならんものか。
追伸:鬼河童の紙片が出ません。それ以前に河童が湧きません。どうしましょう。
2006年03月02日
マメな豆撒き。
足利家及び援軍の皆さんの頑張りで、1週間に渡る吉野峠合戦は足利家の勝利で幕を閉じました。今回の合戦で新たな中老・家老の方が多数誕生したそうで嬉しい限りです。参加した皆様、本当にお疲れ様でした。
個人戦績のほうはといいますと…某小助さんにかけられていた呪いがようやく解けたと思ったら、ぼくにうつってきたのか!?と思わず言ってしまった21位でした。固定のみんなにその旨報告すると、
猫さん 「おめでとう!!!!!」
よろいさん 「^^^^^」
かげおさん 「っっっw」
と、いう実に暖かい反応を頂きまして、感激もひとしおでした。
キシャアアアアアアアД!
…さて。なにやらパッチが当たって豆まきの鬼が増えたとかで、右京では大勢の豆マキャーで賑わっておりました。
同じく、今日のパッチで紙片が出やすくなったとのことで、ひな人形未コンプだったぼくもいそいそと豆まきスタート。やってみると確かに出やすくなっていて、以前の5分の1程度の時間で鬼姫と鬼妖怪の紙片をコンプすることができました。
残る河童の断片をそろえることができたら、僧で屋敷を買って、そこに7段飾りを置いてみたいと思います。
…那古屋の自宅に置きたいんだけど、もう家具パンパンではいらないorz
そろそろ納屋拡張パッチぷりーず…orz
個人戦績のほうはといいますと…
猫さん 「おめでとう!!!!!」
よろいさん 「^^^^^」
かげおさん 「っっっw」
と、いう実に暖かい反応を頂きまして、感激もひとしおでした。
キシャアアアアアアアД!
…さて。なにやらパッチが当たって豆まきの鬼が増えたとかで、右京では大勢の豆マキャーで賑わっておりました。
同じく、今日のパッチで紙片が出やすくなったとのことで、ひな人形未コンプだったぼくもいそいそと豆まきスタート。やってみると確かに出やすくなっていて、以前の5分の1程度の時間で鬼姫と鬼妖怪の紙片をコンプすることができました。
残る河童の断片をそろえることができたら、僧で屋敷を買って、そこに7段飾りを置いてみたいと思います。
…那古屋の自宅に置きたいんだけど、もう家具パンパンではいらないorz
そろそろ納屋拡張パッチぷりーず…orz
2006年02月28日
継続は力なり
本日、この「信on〜ポッケブログ」が1周年を迎えました。
ブログを立ち上げた当初は、自分が三日坊主なこともあり、長くても1ヶ月続けば良いほうだろうなあ…等と考えていたのですが、なんと本人もびっくりの1周年。
飽きっぽい自分がここまで1つのブログサイト運営を続けてこられたのも、見守ってくださっている皆様のお陰であります。
毎日更新!と、いうわけにはなかなか参りませんが、これからもちびポッケの巣にならない程度には更新をしていきたいと思いますので、今後ともどうぞよろしくお願い致します。
ブログを立ち上げた当初は、自分が三日坊主なこともあり、長くても1ヶ月続けば良いほうだろうなあ…等と考えていたのですが、なんと本人もびっくりの1周年。
飽きっぽい自分がここまで1つのブログサイト運営を続けてこられたのも、見守ってくださっている皆様のお陰であります。
毎日更新!と、いうわけにはなかなか参りませんが、これからもちびポッケの巣にならない程度には更新をしていきたいと思いますので、今後ともどうぞよろしくお願い致します。
